Santo Tomás Talca reunió a más de 1.800 asistentes en la segunda versión de Frikital Fest 2026
El evento del Instituto Profesional convocó a 1.824 personas, con 13 zonas temáticas, 18 tiendas y una programación que combinó cultura geek, tecnología y entretención.
Con una convocatoria de 1.824 asistentes, el Instituto Profesional Santo Tomás Talca realizó la segunda versión de Frikital Fest 2026, encuentro que el sábado 7 de noviembre reunió a familias, jóvenes y comunidades vinculadas a los videojuegos, el anime, el cosplay, la ilustración y la tecnología. Organizado por el Área de Comunicación y Diseño junto al Área de Informática, contó con 13 zonas temáticas, 18 tiendas especializadas, cinco food trucks y cinco expositores, además de torneos de videojuegos, exhibiciones de robótica, juegos de mesa, actividades vinculadas a Star Wars, ilustración, muralismo y presentaciones musicales. Desde antes de la apertura se formaron largas filas para ingresar. El director nacional del Área de Comunicación y Diseño, Darío Cuesta, valoró el aporte del encuentro: “Una de las responsabilidades que tenemos como Santo Tomás en la Región del Maule es desarrollar más tecnología e incluir más tecnología. Sabemos que es una región que está un poco al debe en lo que tiene que ver con la industria del entretenimiento y la industria creativa”. Agregó que buscan vincularse con el territorio y la comunidad, con actividades que son “un aporte a la región, a la gente, a los jóvenes y, especialmente, a nuestros estudiantes”.
Jorge Córdova, director de carrera de Diseño Gráfico y productor general del festival, destacó el flujo de público desde primera hora y explicó que la mayor atracción fue el concierto en el Zócalo, que se llenó y obligó a adaptar el programa para hacer más funciones. Según indicó, la principal novedad fue el diseño de experiencia, que dispuso un recorrido distinto para que las personas disfrutaran de cada espacio y descubrieran el resto de las comunidades. La estudiante de Administración Pública Camila Jarpa valoró que el encuentro estuviera “bien organizado y cada uno tiene su lugar”.
El festival fue además una instancia de formación práctica para estudiantes de Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual Digital e Ingeniería en Informática, quienes participaron en la organización, la producción audiovisual, las transmisiones digitales y la atención de público, con la colaboración de la especialidad de Gráfica del Colegio Salesianos de Talca. Participaron comunidades como Academia Jedi, Ludopalooza, Smash Maule, Toki Doki y League of Legends Talca, con los auspicios de Red Bull, Coca-Cola, Cine Muvix y BiMedia. Tras el balance positivo, Cuesta proyectó una tercera versión: “Este evento se merece una tercera versión y se merece quizás hacer algo más grande, con mayor impacto en la región”.


















